内容简介:
本书力求理论联系实践,通过创建三国志中的人物角色,详细讲述了在3d max 5中网格、面片、多边行、标准几何对象编辑等几种典型的人物建模方法,以及材质编辑,须发创建等方面的内容。
本书在讲述过程中,把在三维人物建模过程中最常用到的具有代表性的功能进行详尽的讲述,使读者在学习完本书后能够举一反三,独立完成最专业的人物建模任务。
本书适用于动画及数码媒体专非的研究生、本科生以及三维动画制作爱好者阅读和自学,也可以作为动画及数码媒体专业人士的参考书籍。
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本书适用于动画及数码媒体专非的研究生、本科生以及三维动画制作爱好者阅读和自学,也可以作为动画及数码媒体专业人士的参考书籍。