书籍基本信息:
书籍名称:动画透视设计
ISBN:978-7-102-05972-3
作者:陈昌柱
出版社:人民美术出版社
出版时间:2012年4月
电子书格式:pdf
内容简介:
《动画透视设计》是一本专为高等院校动漫专业学生编写的教材,由陈昌柱主编,内容全面且实用。本书不仅包括了绘画和设计中的基本透视知识,还特别融入了动漫和游戏中的夸张透视及广角镜头透视等高级技巧。
本书的编写旨在结合透视规律、构图与镜头运动,使学生能够深入理解并掌握透视原理,从而在动漫游戏创作和设计中灵活运用。书中丰富的案例和图解,使得理论知识更加易于理解和消化。
书中首先介绍了透视的基本概念、种类和基本规律,然后详细讲解了平视、仰视、俯视景物的透视技巧,以及圆形与曲线形景物的透视方法。此外,还探讨了动态透视,包括物体旋转和运动时的透视变化。
本书还涉及了人物透视画法、阴影与反影的绘制技巧,以及透视夸张的创作方法,旨在培养学生的逻辑思维和形象思维能力,提高学生的专业技能和创作水平。
内容提要:
在《动画透视设计》中,作者详细阐述了透视学的基础理论和实际应用,通过丰富的图例和案例,引导读者逐步掌握透视技巧。书中不仅讲解了如何绘制逼真的三维空间效果,还教授了如何通过透视夸张来增强视觉冲击力。
书中的每个章节都配有大量的图示和实例,使读者能够直观地理解透视原理,并学会如何将这些原理应用到实际创作中。例如,书中通过分析《魔女宅急便》中的透视层次,展示了如何创造出丰富的空间感。
此外,本书还讨论了广角镜头和非正常视域在动画创作中的应用,说明了如何通过透视夸张技巧来创造出超越常规的视觉体验。书中的这些内容不仅对动漫游戏专业的学生极具价值,对任何对透视绘画感兴趣的艺术家和设计师也是宝贵的资源。
总之,《动画透视设计》是一本全面介绍透视学在动画领域应用的专业教材,不仅适合作为高等院校动漫专业学生的教材,也适合动画、漫画、插画、电子游戏等相关专业的学生和从业者参考学习。
编者的话:
《动画透视设计》是一本根据新时代教育要求编写的教材,旨在推动国内艺术教育的变革,培养具有创新能力和实践能力的艺术设计人才。
文章精选语句:
本书通过深入浅出的讲解和丰富的实例,使读者能够领略到透视学在动画创作中的重要性和实用性。书中对透视现象的分析和技法的讲解,不仅增强了读者对透视原理的理解,还激发了他们的创造力。
书中详细讨论了如何运用透视规律来创造出具有深度和立体感的画面效果,以及如何通过透视夸张来增强视觉冲击力。这些内容对于希望在动画和游戏领域发展的读者来说,是非常宝贵的知识。
《动画透视设计》的出版,填补了国内在动画透视教学领域的空白,为相关专业的学生和从业者提供了一本系统的、实用的透视学习教材。
编者希望通过这本书,能够帮助读者建立起完整的透视学知识体系,提高他们的专业技能,激发他们的创作灵感,从而在动画和游戏设计领域取得更大的成就。
目录:
第一章 透视的基本概念
第二章 平视景物的透视
第三章 仰视景物和俯视景物的透视
第四章 圆形与曲线形景物的透视
第五章 景物动态透视
第六章 人物透视
第七章 阴影与反影
第八章 透视夸张